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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 17:38

Ok, c'est parti.
(Parrain enclenche l'hyperespace et ....
Rien ne se passe)
scratch Qu'est ce qui se passe encore ?
(Parrain tente plusieurs essais, sans succès. Il regarde ensuite dans le radar)
Je crois qu'on a un problème les potes. Il y a un interdictor qui ne souhaite pas qu'on parte. (des points, plus petits, apparaissant alors, semblant sortir du vaisseau) Et il nous envoie des amis.
(Parrain déclenche l'alarme) Faut se mettre en position de combat. Que certains se mettent aux tourelles. Je vais faire en sorte qu'on se rapproche suffisament du vaisseau pour lui bousiller ces réacteurs et son puit de gravité.
Faites attention, ça va secouer.

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Yodada
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 17:47

Alors ça y est les siths ont redécouverts l’existence de ce vaisseau.. On aura bientôt le droit à la République si on se dépêche pas.. Que ce qui ont amener leur chasseur grimpe dedans, les artilleurs à vos postes... Ça va péter...

Je veux les chasseurs en couverture il ne doivent pas atteindre nos réacteurs. Artilleur éliminer tout les vaisseaux en approche et dès qu'on est assez près détruisez leur puits de gravité.

Pour les autres prenez des lances-missiles PLX postez vous à la sortie du hangar faîte sortir le canon du PLX du champs de protection et faîtes feux sur tout ce qui bouge..
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:14

Chouette, de la castagne!!!
*saute dans une des tourelles*
Allez les mecs, ramenez vos tronches de singes-lézards, que j' vous les passe au barbecue.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:28

5 chasseurs en approche. (Parrain évite les tirs des chasseurs, mais a des difficultés avec les canons de l'interdictor).
J'espère que vous avez pas pris de déjeuner (Parrain fais plusieursretournements vers la gauche pour éviter des tirs). Tu es à porté, jaller.

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:36

Et c'est...parti!!!
*attends qu'un chasseur passe devant lui*
Allez ma poule, viens voir papa.
*Soudain deux chasseurs passent devant les canons, et sans attendre, je tire*
Et deux de moins. Reste trois.
*un autre passe devant mes canons, et je le détruit lui aussi*
Pilote au rabais, va. Parrain, les deux autres sont dans mon angle mort, tu peux virer un peu à gauche?
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Yodada
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:40

Au contraire lors du mal de transports il faut manger la sensation sera moins désagréable (4h de ferry m'ont suffit pour l'apprendre).

Si ils ont ramener un interdictor c'est qu'ils nous veulent vivant sinon ils aurait mis la grosse artillerie. Ont va se faire aborder, Jaller ce qu'il faut viser ce sont les rayons tracteurs en réalité ensuite les puits... Ils vont aussi envoyer des spaces troopers. Préparez-vous à combattre défendez l'artillerie le réacteur et le poste de pilotage !!
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:42

Le pilote au rabais , il fait ce qu'il peut pour éviter qu'on soit tous désintégré, je te ferai remarqué !!!
(Parrain vire vers la gauche) C'est mieux comme ça ? Dépêche car il y en a 12 autres qui se dirigent vers nous.
Yodada, tu veux que je m'approche jusqu'à ce que leur rayon tracteur nous capture ?

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:49

Ah mais non, le pilote au rabais, c'est le type que j'avais flingué. Toi, t'es super.
*détruit quatre chasseurs qui foncent vers moi*
Ca y est, ils deviennent kamikazes.
*détruit deux autres chasseurs*
Attends, j'arme la batterie ionique.
*Tourne la batterie vers l'Interdictor, avant de faire feu*
Si t'as des missiles, c'est le moment de les lancer!!!
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:50

Non ça serais préférable d'éviter. Face à un vasseau comme ça il à assez peu de chance de nous détruire c'est juste pour nous mener sur une fausse piste. Les spaces troopers sont justement indétectable au radar et pratiquement invisible à l'oeil nu ici.

Si ils ne voulaient pas nous capturez ils aurait envoyé des vaisseau capitaux du genre Super Destoyer Stellair ou autre.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 18:57

(Tout à coup, une nouvelle alarme se met à sonner) Je crois que tu avais raison. Il y en a quelques uns à bord. Ils se dirigent ver sle réacteur. Il faut les en empêcher !
Je me tiens prêt, jaller. Quand tu veux.

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 19:02

Mais j'ai déjà tiré.
*se retourne sur son siège, avant de trouer le casque d'un Space Trooper*
Coucouche panier, mon chien.
*Retourne à la batterie, avant de détruire cinq chasseurs d'une salve*
Yodada, help me, s'il te plait.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 19:09

(Parrain lance les missiles en direction du rayon tracteur, puis du puit) J'espère que ça va fonctionner.

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 20:27

Je peux pas être partout !!

*se poste dans le couloir qui sépare le réacteur et l'artillerie, ferme les portes étanches donnant accès aux deux salles, se pose bien fixement les jambes légèrement écartées à l'entrée du couloir, rabat sa capuche et allume son sabre*

Que la fête commence les gars !! Bon Darman tu est mon garde du corps donc tu vas les prendre par derriere, Tash et Dedalus surveiller le cockpit si il est pris on est foutu !!
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Jeu 19 Avr - 21:47

(les missiles finirent par atteindre leur objectif, le puits et le rayon tracteur explosant)
On va pouvoir y aller. Jaller, continue de nous couvrir. Avant de partir, je vais leur offrir quelques cadeaux d'adieux. Ce serait impoli de partir sans dire au revoir, après tout.
(le vaisseau passa en rase motte de l'interdictor, puis largua des contenaires muni de mini réacteur qui les dirigèrent vers le croiseur. Ces contenaires atterirent violemment sur la coque, puis des dizaines et des dizaines de petits droïdes s'échappèrent de chacune d'entre elles) C'est des Pistoeka que j'ai modifié. Avec ça, ils vont avoir d'autres problèmes plus urgents que nous, je vous le garantis.
Bon, allez, tchao. (Puis le vaisseau entra en hyperespace)
Bon, la bonne nouvelle, c'est qu'on a échappé à nos poursuivants et que j'ai calculé les coordonnées de telle manière qu'on passera par 3 systèmes différents avant d'arriver.
La mauvaise nouvelle, c'est qu'il y a encore au moins une quinzaine de squatteurs de l'espace dans notre vaisseau. La prochaine fois, on ne prend plus d'autostoppeur. Il va falloir fouiller le vaisseau de fond en comble.

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 9:34

J'ai mieux on avait pris des précaution en emmenant des petites bébêtes bouffeuse de siths.. C'est le moment de les sortir de leur cachettes, allez hop hop hop tous dans le cockpit et que ça saute.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 10:06

Non!!! Moi, je les flingue tous.
*sors la sulfateuse laser*
Ramenez-vous les clandestins, tonton Jaller a un p'tit cadeau pour vous.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 10:21

Ok. Je viens avec toi, jaller. (Parrain prend sa virbolame de Yusanis, ainsi que quelques armes et gadgets).
D'après les détecteurs infrarouges, quelques uns sont dans la cale du vaisseau mais c'est difficile de dire s'ils sont tous là. Ils veulent accéder au réacteur par en dessous. Il faut les en empêcher.
Par contre, où est passé la cadavre du mec que tu as tué ? Es tu sûr qu'il était mort ?

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 11:43

Avec une balle de pistolet Verpine entre les yeux? Si ce gars a survecu, je veux bien peindre mon armure en rose.
La cale, on peut y accéder par plusieurs endroits? Afin des les prendre en sandwich.
Si on peut pas, c'est pas grave, j'ai pensé à prendre des grenades incapacitantes. et des grenades IEM pour détraquer leurs armures.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 11:51

Et pourtant il n'est plus ici.. Ne me dîtes pas que... On a un problème les gars, certains de ces spaces troopers sont des droïdes.. Des Darks Troopers !!

Ton pistolet verpine n'as pas fait autant de mal que prevu en fait. Sortez les fusils à ions !!
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 11:58

*Soudain, le fameux Dark Trooper troué apparait devant moi*
Toi, t'es archi-mort, boite de conserve.
*Je commence à tirer avec la sulfateuse, et les tirs lui coupent les jambes.*
Et maintenant, le coup de grâce.
*Je sors un de mes sabre-laser, avant de le couper en deux dans le sens de la hauteur*
Personne ne m'échappe. Encore moins les droides.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 12:19

Bon très bien faîtes attention si il y en à d'autres.

Parrain, on arrive quand ?
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 16:23

Oui, il y en a d'autres. Il y a au moins 5 spacetroopers. Ils sont bien dans la cale. Quand aux Dark Troopers, ils sont beaucoup trop froid pour que je puisse les déctecter.
Il y a 3 portes différentes pour accéder à la cale. Mais 2 d'entre elles sont totalement bloquées. Ils nous attendent de pied ferme. on a environ 2 heures pour nettoyer ce vaisseau. Si ce n'est pas nettoyer à temps, il pourrait très bien envoyer un signal pour indiquer notre position à leur flotte et on aurait trop un accueil plus étoffé.

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 16:45

On a un gros problème alors.. Nos bébêtes ne pourront rien contre des droïdes en plus.. Je propose une chose mais va falloir agir très très vite, on éteint tous les systèmes électroniques, on pourra ainsi detecté les Dark Troopers. Pour les spaces je dirais qu'il faut lacher les toxines mais leur armures les imunisent.

Dans deux heures c'est soit eux, soit nous donc proposer des idées si vous voulez.
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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 16:49

Si on fait cela, on devra sortir de l'hyperespace. Ce qui nous laisse encore moins de temps avant que leurs potes ne rappliquent. Il faudra donc être rapide et efficace.

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MessageSujet: Re: Délires RPG   Ven 20 Avr - 17:08

Une fois qu'ils sont éliminés ont retourne en hyper-espace et on massacre les spaces..

Bon des idées de comment accéder à la salle sans se faire trouer ? Surtout que je vient de voir sur l'holonet que ils se classe juste derrière les gardes royaux niveaux soldats d'élite. Et eux c'est la crème de la crème.
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